Офіційний опис гри
1998 РІК. HALF-LIFE шокує ігрову індустрію поєднанням напруженого екшну і безперервного захоплюючого сюжету. Дебютна гра Valve завойовує понад 50 нагород «Гра року» на шляху до отримання титулу «Краща гра для ПК всіх часів» від PC Gamer і започатковує франшизу, яка розійшлася по світу тиражем понад вісім мільйонів копій у роздріб.
НАШІ ДНІ. Зберігши атмосферу тривоги, виклику і внутрішньої напруги і додавши новий реалізм і інтерактивність, Half-Life 2 відкриває двері у світ, у якому присутність гравця впливає на все, що його оточує — від фізичного середовища до поведінки і навіть емоцій як друзів, так і ворогів.
Гравець знову бере у руки ломик вченого-дослідника Гордона Фрімена, який опиняється на переповненій прибульцями Землі, де стрімко закінчуються ресурси і вироджується населення. Фрімен змушений зіграти роль рятівника людства від того зла, яке він випустив на свободу в Чорній Мезі. І дуже багато дорогих йому людей покладають на нього великі сподівання.
Напружений ґеймплей Half-Life 2 в режимі реального часу став можливим виключно завдяки Source® — новому високотехнологічному ігровому рушію від Valve. Source характеризується істотним прогресом у наступних сферах:
- Персонажі: Новітня система анімації облич дозволяє створювати ігрових персонажів з небаченим раніше ступенем опрацювання зовнішності. Використовуючи 40 окремих «м’язів» особи, персонажі-люди передають все розмаїття людських емоцій, демонструючи адекватні та обґрунтовані ситуацією реакції на поведінку героя.
- Фізична модель: Усі об'єкти, від кинутого у воду камінця до двотонних вантажівок, поводяться природно, у повній відповідності до законів фізики з урахуванням маси, тертя, сили тяжіння і плавучості.
- Графіка: У Source використовується система генерації зображень з підтримкою шейдеров, аналогічна до тієї, за допомогою якої студія Pixar створила мультфільми «Історія іграшок» (Toy Story®) і «Корпорація монстрів» (Monster's, Inc.®). Вона дозволяє малювати небачені раніше в комп’ютерних іграх, дивовижні за красою і реалістичністю ігрові оточення.
- Штучний інтелект: Ані друзі, ані вороги не кидаються в бійку стрімголов. Вони можуть оцінювати загрози, обирати оптимальний шлях руху на місцевості і збирати зброю з того, що знаходиться під рукою.