Обкладинок поки що немає

Оцінки гри

Ваша оцінка
 
Виставити оцінку
193 гравці 76% Повний перелік
Riot Pixels
Игра не отрецензирована
Преса
Цей функціонал знаходиться в процесі розробки
65% 24

Відгуки на цю гру14

Фільтрація та сортування відгуків

90%
Стиль. Атмосфера. Сюжет, который нужно собирать по кусочкам. Геймплей. Аналогов пока не было.
7
86%
Для меня прохождение Dark Souls стоит обособленно от всех остальных игр, даже похожих на нее чем-то. Это игра-испытание, уникальный вызов и не менее уникальное чувство достижения заветной цели. Здесь максимально много зависит от мастерства игрока и сведен до минимума фактор удачного подбора снаряжения, проверенных тактик или использования глупостей ИИ. Даже если ты продумал все до последней мелочи, достиг 80 уровня - все равно постоянно над тобой преобладает чувство собственной хрупкости и беззащитности, но в то же время и ощущение, что все в твоих руках. Это особенно сильно роднит игру с реальной жизнью и даже в рядовых ситуациях не дает заскучать. Гемплей здесь во главе всего, как и должно быть в хороших играх.
7
95%
Пройдя игру я понял, почему ее так высоко оценивают. Потрясающе сбалансированная боевая система, в которой все завсисит исключительно от навыков игрока. Невероятная давящая атмосфера депрессивности и неотвратимой смерти. Очень и очень интересный лор. Сложный и оттого еще более аддиктивный геймплей. Эта игра - действительно нечто свежее для рынка. Думаю, что ее можно смело рекомендовать всем любителям хороших игр.
7
50%
Непонятно, для кого и для чего сделана эта игра. Сложность практически невозможная, несуразное воскрешение всех убитых врагов после сохранения, да и сами сохранения возможны только в отдельных местах, что при такой сложности боссов просто наскучивает-проходишь одно и то же по сто раз или качаешься до умопомрачения, пока наконец-то не повезет и не сможешь продвигаться дальше. О том, насколько кривое управление, даже говорить не приходится-я сочетал гибрид джой-клава-мышь. Камера вертится как попало. В общем, удовольствия от нее никакого, побегал по мрачному миру с графикой 2007 года с читами и удалил. Кому нечем в жизни заняться-может позволить себе потратить пару лишних сотен часов своей жизни на это УГ.
18
55%
"А что я, собственно, делаю?" -- подумалось мне после часа бессмысленного беганья по уровню. И это учитывая те полтора часа настройки, обучения (вернее сказать, самообучения) и изучения всего методом растерянного тыка. Вики по игре, которая по уровню информативности равна уровню порта игры на ПК, не помогла ничем. Что ж, я не из тех, кто сдается, особенно в играх, о которых столько говорят. Не понял в начале, значит, со временем пойму! Но по мере прохождения я понял лишь одно: это ужасное нечто, рождение которого на ПК нельзя простить ни тем, кто решил это сделать, ни тем, кто это поддержал, -- это ужасное нечто просто убивает мое время и абсолютно не привлекает меня. Хороший бой, говорите? Мне, как ветерану Mount & Blade, просто смешно это слышать.
14
95%
Великолепный дизайн уровней и монстров, но совершенно ужасная сложность, проявляющаяся во всем. После этой РПГ начал презирать обычные РПГ за убогость, и в то же время полюбил их за простоту и линейность прохождения.
1
88%
Неоднозначная игра, и это можно понять по отзывам.
Я слишком люблю эту игру, поэтому я бесконечно далек от объективности, но все же.
From Software ответственны за медленное появление целого жанра игр (Soul's like games). Являясь наследницей King's Field и Demon's Souls, Dark Souls строится на тех же принципах, совершенствуя каждый элемент. Дизайн уровней потрясающий, анимация стала лучше, сюжет мрачнее и интереснее (лор включительно), а боевая система тщательно сбалансирована (ну может не сразу, но патчами).
Но есть и другая сторона. Порт на ПК делали явно спустя рукава. А учитывая, как ее ждали на ПК, это огромный промах. В погоне создать атмосферу таинственности, From'ы забыли упомянуть пару очень важных вещей, такие как описания ковенантов и систему призывов.....
1
90%
Изначально ДС отпугнуло чудовищным "портом" на ПК, но играть все равно хотелось, тем более тут подоспел релиз ДС2, который я взахлеб прошел на плейстешене. Так что ДС я проходил уже бывалым хардкорщиком (так я думал до встречи с Орнштейном и Смоугом, хаха).
1
90%
То чувство, когда в начале игры не знал куда бежать и с трудом прорывался через толпу скелетов, которые в дальнейшем возрождались и приходилось скидывать их с обрыва, чтобы пройти отрезок. Столько еще душ притом потерял по неопытности. Вообще после прохождения игры в 2012 году, посчитал эту игру лучшей RPG в истории. Вот уж не думал, что нынешние консольные RPG так затянут со времен PS1. Хоть игра и не стремится рассказать всю историю, игра намертво цепляла хардкорным геймплеем, где нужно учиться, неизведанностью, сумасшедшими противниками и уникальными боссами в японском стиле. Боевая система для меня лучшая до сих пор. Позже прошел Demon's Souls и вторую часть с не меньшим удовольствием. Дополнительный контент Artorias of the Abyss давал прикурить игроку не меньше.
1
74%
Побрел я по просторам мира, совершенно ничего не знаю об этой игре, круша врагов и спасая невинных, проходить вслепую за мага. Очень хорошо, что сделали более живой мир - НПС перемещаются, че-то рассказывают.. Некоторые локи очень красивые - Кристальный Грот это вообще нечно! В меру сложное прохождение - некоторые боссы с первого раза, некоторые с 30-го. Иногда "вау" и "ух ты, как завернули" не отпускало. В общем хорошая интересная игра. Очень понравилось, что надо в начале много ходить ногами - прям реальное путешествие получается Очень понравилось как устроены локации и мир. Классные боссы. Но что вы думаете произошло? Я убил очередного (меня меня) босса и внезапно оказался на НГ+! И как оказалось я пропустил, с наверно, треть игры!
Но даже так, игра стоящая.
2

Інформація про видання

Альтернативні назви Dark Souls: Prepare to Die Edition
Розробник From Software
Видавець Namco Bandai Games 1C-SoftClub
Видана 24 серпня 2012 24 серпня 2012 7 жовтня 2011
усі видання ▾
6 жовтня 2011 4 жовтня 2011 22 вересня 2011
Веб-сайти Офіційний
Офіційний

Увійти

Привет!

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Спасибо!
Команда Riot Pixels.