Статті

Рецензия на God of War
Новая God of War устроена значительно сложнее предшественниц. По структуре она ближе всего к фэнтезийным «метроидваниям» вроде серий Dark Souls или Darksiders. Герои путешествуют по средних размеров открытому миру, доступ к отдельным зонам которого ограничен до тех пор, пока вы не добудете нужные предметы. Сходство с проектами FromSoftware усиливают система быстрого перемещения через телепорты и визуальный ряд. Кратос и Атрей бродят по заброшенным крепостям и катакомбам, где редко встретишь кого-то, кроме злобной нечисти. Персонажей, с которыми можно побеседовать, едва ли больше 20, и половина из них — духи умерших жителей, выдающие побочные задания. При этом сложность не столь высока, как в Dark Souls. God of War нельзя пройти тупой долбёжкой по кнопкам, однако она прощает гораздо больше ошибок, и всю линейку здоровья за два удара тут не выбивают. К тому же автосохранения расставлены щедро, даже между стадиями "боссов".
6 травня 2018
319 коментарів

Новини стосовно гри

Відеозаписи

Трейлеры к релизу God of War
На европейском YouTube-канале PlayStation появились два ролика, чествующих выход слэшера God of War на PS4. Первый посвящен похвалам западной прессы, во втором же директор Кори Барлог благодарит поклонников за долгое ожидание новой части серии. Сегодня Felix покажет God of War на стриме. Присоединяйтесь! Accolades Trailer Message to Fans
20 квітня 2018
32 коментарі
Запись прямой трансляции Riot Live: God of War
В пятницу, 20 апреля, в 21:00 по московскому времени на канале Riot Pixels прошла прямая трансляция слэшера God of War. Эфир провел Алексей «Felix» Корнев.  Если вам нравятся наши трансляции, можете пожертвовать на новые игры, перейдя по этой ссылке. А еще подписывайтесь на наше сообщество Вконтакте, посвященное стримам, и заходите на наш сервер в Discord.
19 квітня 2018
Видео God of War — как изменился Кратос со времен третьей части
Кори Барлог в новом «дневнике разработки» God of War рассказал, что между знакомым вам Кратосом и Кратосом из следующей God of War – огромная пропасть. SIE Santa Monica Studio было интересно изучить характер и эмоции героя, отойти от концепции, включавшей лишь два состояния, всепоглощающую ярость и абсолютное хладнокровие. Словом, дело не ограничится сыном, новым топором и отросшей бородой.
16 квітня 2018
50 коментарів 82 коментарі

Жанри і описуючі теґи

Екшн
Слешер
Елементи ґеймплею Створення речей
Історичний період Стародавній світ
Перспектива Огляд від третьої особи
Графічне подання 3D
Жанр сетинґа Фентезі
Тип подій Вигадані події
Світ Реальний світ
Увійти

Привет!

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Спасибо!
Команда Riot Pixels.