Первое впечатление - улучшенный по всем фронтам HR. Основной сюжет судить не могу, не прошел еще, но в остальном игра прекрасна. Сложность, кстати, вполне настраивается - отключите полоску внимания, например. Но да, игра не про нее, сложность (HR, к слову, тоже). Технические косяки в оценке не учитываю, но они есть, да. Отдельно не соглашусь претензии к анимации в частности и НПС в целом. Я ценю естественность в играх, и в MD этот параметр порой поднимается до небывалых высот (не всегда, к сожалению).
Под настроение игра затягивает, при этом хочется исследовать каждый закоулок в игре, выполнить побочки. Путей и развилок хватает, хотя маршруты зачастую слишком предсказуемые. Достаточно просто отодвинуть контейнер. Правда все локации, за исключением "Сити 17", сливаются в одну. Стелс как стелс. Конечно рано или поздно надоедает монотонно ползать по трубам, как и хакать терминалы. Интереснее комбинировать стили. Например выпустить во врага лезвием из руки, либо выпустить импульс электрошокера, использовать винтовку с транквизизатор и в таком духе. Сюжет получился не слишком интересным и предсказуемым. Можно сказать для галочки.
Основная проблема этой игры заключается в том, что она совершенно не удивляет. В отличие от Human Revolution здесь нет ничего, что вызывало бы восторг. Это касается всего: и сюжета, и игровой механики, и игрового мира, и даже музыки. Но в тоже время нельзя сказать, что игра слабая. Нет, все качественно, добротно и достаточно интересно. Просто ощущение, что это скорее большое такое дополнение к HR, а не полноценное продолжение с новыми идеями и развитием серии.
Игра-качественная, этого не отнять. Другое дело, что по ощущениям- как будто переигрываешь предыдущий Deus Ex - никакого шага вперед. Игра по-прежнему искуственно загоняет в стелс - отсутствуют патроны, никто не замечает валяющихся на полу винтовок, никто не реагируют на крики охранников, которые получают от вас выстрел из шокера. Что раздражало: разложенные по всей Праге пистолеты 10мм (на глазах у прохожих), имбовые аугменации типа невидимости, полное отсутствие реакции НПС на изъятие вами у них на глазах их кредитных чипов (например, во время допросов в квартирах). Ну и традиционно тупой ИИ, позволяющий вам безнаказанно кидать гранаты и стрелять из вентиляции, не опасаясь погони. Глюков почти не встретил- кроме 2 Талос Рукеров (один мертвый, другой-живой)
Один из лучших в геймплейном плане RPG-экшенов - во всём ещё качественнее, чем Human Revolution, а с другой стороны напоминает некий обрубок, и речь не только про концовку, которая бессовестно, при том что завершает прохождение длиною в пару десятков часов, максимум тянет на mid-season finale какого-то унылого сериала. Слабости сценария, а точнее неумение или нежелание орудовать прежде всего драматизмом, проявлялось и в предыдущей игре, но здесь, за счет более сгущенного камерного сюжета бьёт больнее. Очень жаль, Deus Ex со своим потенциально невероятно затягивающим киберпанк-миром, отлично выглядит и играется, но остается приключением, которому недостает кинематографичности, эпичности и динамики. По многим параметрам крутой immersive sim оказывается кастрированным.
DeusEx Series:Ep1 В отличие от предыдущих частей большая часть игры проходит в одном городе с двумя большими локациями, при этом в игру добавили довольно много сайд-квестов и мест для исследования, но за такую "свободу" пришлось заплатить главной сюжетной линией, на сей раз она довольно короткая, приземлённая и представляет собой скорее маленький кусочек повествования из мира DeusEx. И в этом кроется главная проблема этой игры - она ощущается и играется иначе, а по структуре стала больше походить на VtM:Bloodlines с несколько урезанной системой диалогов и прокачки. Но несмотря на то, что MD не двигает серию в глобальном плане, имеет ворох технических проблем, тем не менее это хорошая игра, детально проработанная, с запоминающимся дизайном и множеством секретов.
Это та редкая AAA-игра, которая не ведёт за ручку, длительность прохождения набивает побочным контентом, а притягивает к себе вниманием к деталям. Со временем становятся заметны паттерны, которыми руководствовались разработчики, а кажущийся лабиринтом город становится крохотным закоулком, но камерность идёт игре только на пользу. Mankind Divided не устроил революции, не дотянул до отличного HR, но это всё ещё очень хорошая игра, в которой можно залипнуть на всю ночь.
Как и многим, игра зацепила еще в далеком 2000г, с выходом 1й части. Поэтому играл во все части. С самого начала играть в MD очень нравилось,все замечательно. Спустя какое-то время начал думать - когда же мне понадобиться носимое с собой оружие и боевые навыки(ауги)? И еще один вопрос - когда же проскользнет главная нить,когда же начну погружение в пучину общемирового заговора? Доиграв до конца - был обескуражен.. Встретив главного злодея,а попросту - пешку в руках Иллюминатов, хлопца Марченко - думал ,что да,скоро с ним встречусь победю его и продолжу игру дальше в поисках настоящего врага,кукловода. Оказалось что с меня хватит и его).
Вобщем, главный минус - нет большого глобального сюжета как в 1й части. По сути предотврщаем 1 теракт и все. Нет глубины интриги.
Практически все улучшили, а вот сюжет как-то подкачал. Даже не столько сам сюжет, а подача. 30 часов не плохо по современным меркам, но ощущение что игра тупо обрывается на середине. Так же мне не понравился тот факт что связь с прошлой частью очень смутно прослеживается, могли бы и получше сделать. Финальная катсцена еще больше убедила меня что у нас в лучшем случае половина игры, не исключено что игру поставят на конвейер, если след часть выйдет через год то концовка вполне объяснима.
По сути - геймплейно отполированная Human Revolution. Локации хоть и остались по сути карликовыми и коридорными, стали в разы живее и красивее за счёт отличной работы художников. Единственное что подвело - ИИ противников, на том же самом уровне что и в Revolution, однако всё рано лучше чем в большинстве современных игр. Система укрытий в особенности получилась в разы более удобной и практичной. Это касается всего: Takedown-ы из-за укрытий, перебежки взятые прямиком из последних Splinter Cell-ов, индикатор "палева". Ну а теперь о косяках: Сюжет не так впечатляет как 5 лет назад, а концовка откровенно разочаровывает своей незавершённостью. PS: Сайд-квесты в игре получились лучше основного сюжета. Не пройдя их, не получите и половины удовольствия от прохождения.
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных
рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%.
Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это
не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста,
внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Нажмите на иконке AB/ABP в строке с путём к сайту (в правом углу, слева от звёздочки занесения в закладки)
Разотметьте галочку "Enabled for this site"
Если у вас не открыта панель дополнений внизу браузера, нажмите Ctrl+\
В панели дополнений нажмите на иконке AB/ABP
Отметьте галочку «Отключить на riotpixels.com» или «Отключить на [поддомен].riotpixels.com»
Нажмите правой кнопкой мыши на иконке блокировщика в правом углу браузера
Выберите пункт «Настройки»
Перейдите на закладку «Белый список доменов»
Добавьте к списку домены riotpixels.com и *.riotpixels.com
Перезагрузите страницу Riot Pixels, чтобы изменения вступили в силу